En cachette, Kotarô se rend dans un café au thème de Kyuthi, sa mascotte préférée. Mais comme toujours, Puniru n’en fait qu’à sa tête et le suit. Plus tard, pour le jour des enfants, un tournoi de combat d’épées auquel Puniru se retrouve inscrite est organisé. Qui remportera le tournoi ainsi que la récompense que convoite Kotarô ?